Le premier film indodondaine (à lire avec un lecteur de format flv), a été présenté à Ars Electronica 1991, inspiré par l'art hindoue, il construit un environnement en s'appuyant essentiellement sur un seul corps animé. Le corps, venu des années 80, est utilisé pour donner un effet de multiple. Les jambes en particulier ont servi à construire un univers végétal animé
Dans les années 90, les premières stations de travail graphiques permettaient des préparations d'animation et des calculs bien plus rapides. Nous avions pris l'habitude d'avoir des calculs longs, souvent autour d'une heure pour une image, quelqu'elle soit... en conservant la même résistance, dès notre première station "Apollo" nous avons pu considérablement augmenter la complexité des images à calculer, et commencer à jouer avec la profusion des données. Ayant un personnage capable d'animations, quelques plantes et de nombreuses bases de données de visage, nous avons entrepris de doter les bases de données d'un début de vie propre, à savoir une animation et des déformations. Notre programme pouvait gérer cet ensemble sans limite de quantités, (un bénéfice de sa rusticité), avec juste une limite de temps de calcul acceptable. Nous sommes ainsi entrés dans une période de baroque numérique, trois films la caractérisent en formant une trilogie: indodondaine, le gros bouillon, la grande roue.

