Confrontés à un environnement technique particulier, comme ce sera toujours le cas, nous avons privilégié le noir et blanc, l'aliasing, des ombres noires brutes, et des formes inachevées, sans bras ni jambes trop difficiles à attacher.. Les calculs très longs malgré tout, enlevaient toute envie de retouche une fois le résultat calculé. Devant la difficulté d'atteindre un 3D plus réaliste à ce moment, nous avons préféré explorer notre programme facilement manipulable. Dans cet espace formel, toutes sortes de transformations étaient envisageables, ouvrant de très grandes dimensions de variations possibles, par exemple des modulations de forme, des intersections, des effets de texture. Les images résultantes arrivaient à nous surprendre, stimulant notre intérêt.
Galerie 1981-1982: le 3D primitif
Inter Balbulos, Giuseppe Englert