débuts du 3D 1981-1982

animations - modélisations 1983-1990

jardins 1984-1985

ATI
années 80: le 3D primitif
Durant les années 80 nous avons développé très empiriquement un logiciel personnel aux qualités rustiques permettant de visualiser une forme 3D courbe: le logiciel "Rodin".Nous n'autorisions que les transformations produites par programme. Ainsi nous avions introduit une forte texture 3D dans de nombreuses images, mais aucune texture à partir d'images digitalisées. Cette démarche s'inscrivait naturellement dans nos intentions initiales d'automatisme. En ce sens les images obtenues sont plus "brutes". Cette période est celle d'un art informatique 3D primitif
Nous avons toujours présenté nos images au travers d'une démarche expérimentale, d 'un chemin technique nourri par leur production dont la cohérence se forge a posteriori, et non pas comme si elles provenaient d'un postulat a priori qu'il soit de nature mathématique, physique, ou idéologique. Conscients de l'absence de lyrisme de telles présentations, nous n'avons pas résisté à un modeste essai que l'on pourrait qualifier de "tomatopique".
car il fallait résoudre une à une une série de difficultés: la modélisation tout d'abord d'éléments naturels, la manipulation et la déformation des formes obtenues, plus tard l'animation sans oublier les difficultés de production matérielle inhérente à l'époque, comme l'illustre notre film "9600 bauds".
1985 naturellement
images