années 80: un art informatique 3D primitif

Dans son ouvrage " les primitifs flamands", (2003, Hazan) Erwin Panofsky semble décrire page 329 avec une perspicacité presque prémonitoire la situation des artistes de l'image de synthèse 3D naissante:

" Les naturaliste du XVème siècle, passionnés d'observation et pourtant, à bien des égards, assujettis aux conventions, sont hantés par le problème de la recherche d'un équilibre entre le général et le particulier -entre l'aspect total d'un visage ou d'une main et les rides de la peau, entre l'aspect total d'une fourrure ou d'une étoffe et les poils ou les fibres qui les composent, entre l'aspect total d'un arbre et celui de chacune de ses feuilles."

Il est tout à fait remarquable de voir que le développement de la synthèse réaliste s'est confronté aux mêmes difficultés d'équilibre, que ce soit au niveau du modelage d'un objet naturel ou d'un personnage humain, qu'au niveau de structures plus complexes, de l'animation, de l'interaction entre les éléments eux-mêmes, encore dotés de comportements assez élémentaires.