à lire avec un lecteur de format flv, Riva FLV Player

Animation Faciale : expériences

Le logiciel utilisé est toujours notre logiciel de bas RODIN, auquel ont été ajouté les développements permettant l'animation faciale et du corps. (articles)

1988 le film PYGMALION :

film realise par Huitric,Nahas,Tramus,Saintourens.

modelisation "manuelle"d'un visage decrit par une surface B-Spline , visage acquis a partir d'un mannequin par un systeme laser developpe a l'E.N.S.T. (Francis Schmidt.brevet ENST n. 81-24418. 1981). prix de recherche, Eurographics 90.

1990 film MASQUES ET BERGAMASQUES:

réalisé par Monique Nahas, Hervé Huitric

Lors d'une visite d'un laboratoire canadien à Ottawa, nous assistons à une présentation d'un nouveau système d'acquisition laser qui nous parut tout de suite d'un exceptionnel intéret pour la synthèse de visages et de corps humains . Premièrement ce système s'applique à une personne réelle, bien sur sans danger pour elle. Il fournit une base de données, collection de coordonnées x,y,z d'une précision en dessous du mm ce qui va permettre de restituer un visage d'unréalisme encore jamais atteint à cette époque en 3D. Il fournit également une "mappe", c'est à dire une sorte de photo périphérique, qui permettra d'ajouter une visualisation proche de la photographie

Modelisations d'animations faciales a partir d'une base de donnee laser acquise au C.N.R.C , Ottawa (Marc Rioux, Jacques Domey), base de donnee geometrique et base de donnee de brillance correspondante. Les deformations sont introduites a la main pour certains points , par exemple les coins de la bouche, le milieu des sourcils etc... elles sont ensuite "reparties" sur un voisinage de ces points decrit par l'utilisateur. ref: Nahas M, Huitric H, RiouxM,Domey J. 1990. "Registered 3D texture imaging", Computer Animation 90, editeur Nadia Magnenat Thalman et Daniel Thalman, Springer Verlag, pp 81-90.

1993 film ANIMATION DE BASES DE DONNEES LASER:

realise par Huitric,Nahas,Tramus.

Une vingtaine d'acquisitions de mouvements faciaux ont ete realisees sur une meme personne .(acquisition Cyberware realisee au MediaLab). Elles ont ete interpolees en suivant la dynamique d'une courte phrase. On obtient un mouvement de peau et de rides relativement realiste, mais l'ensemble des manipulations necessaires est difficilement applicable a un long metrage. 1er prix de Recherche, Imagina 93.

1994

Notre participation au film "20000 lieux au dela du réel "projet de Didier Purcell avec R.Borhinger en acteur virtuel , dans le cadre d'un pilote réalisé en 1993 par Jacques Bigot pour la cité des Sciences nous a permis d'expérimenter le système Cyberware pour la première fois avec un acteur réel. Richard Borhingers'est prêté fort généreusement à une expérience développée un peu précocement, dont il a néanmoins mesuré remarquablement les enjeux scientifiques, culturels et même émotionnels.

démonstration de la saisie: surtout ne pas bouger! : démo_saisie

 

film : ANIMATION DE BASES DE DONNEES LASER AVEC DES CAPTEURS:

realise par Huitric,Nahas,Tramus

L'animation faciale virtuelle de R.Borhinger obtenue à partir d'une saisie de son visage avec le systeme Cyberware, et d'une saisie de mouvements de points sur son visage ( systeme Elite :societe Acti System, Dijon), a ensuite été reportée sur d'autres bases de donnée Cyberware. Nous avons ainsi "cloné" les mouvements faciaux et les expressions et fait parler de la meme façon que R.Borhinger divers personnages cyberisés comme H.Huitric, Y.Kawaguchi ...une sculpture grecque et un caillou. Premier prix de recherche et Developpement Eurographics 94(Oslo, Norvège). Ainsi, avec la synthèse numérique, on peut envisager non seulement de reproduire l'acteur réel en virtuel, mais de conserver son comportement, son jeu, son expression pour les reporter sur des éléments virtuels.