Animation of a B-Spline figure

 

Dans les deux cas les bases de données ont été construites à partir d'une digitalisation laser: à partir d'un visage de mannequin en 1988, à partir d'un visage réel en 1990. Les bases de données ont une structure "naturelle" de surfaces B-Spline puisque ce sont des grilles régulières de points. La texture (éventuellement la couleur) est juste une coordonnée de plus (trois dans le cas de la couleur).

article 1988
Facial image synthesis using skin texture recording

 

 

 

 

article 1990

 


 

 

 

digitalisation laser

 


 


 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

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