En appliquant un système de digitalisation utilisé pour des carosseries de voiture à un mannequin du commerce, nous avons pu construire un premier modèle numérique encore assez grossier, mais suffisant pour commencer à introduire une sensation de réalisme nettement supérieure. De bien nombreux problèmes techniques se posaient alors, comment raccorder les différentes parties, par exemple un bras à une épaule, comment faire des cheveux, comment modifier les différentes surfaces pour produire une autre position du corps? Nous étions encore loin d'imaginer que nous pourrions le faire marcher ou courir.
Quelques soient les résultats obtenus, l'aventure technique et la génération d'images restaient indissolublement liées. Ces éléments avait une interessante rigidité plastique que nous avons largement utilisée dans des images, par exemple celles des
reflets sur des miroirs courbes ou morcelés
Vers plus de réalisme: émergence du modèle.
Nous fimes une autre expérience avec un visage en plâtre: traité en une seule grille, ce qu'appréciait notre programme, il fit un beau modèle 3D:
Le modèle numérique se prête à d'infinies variations: par exemple il produit aussi bien un demi corps creux,(ci-dessus) qu'un personnage qui s'éloigne de ses reflets.